martes, 20 de marzo de 2012

QUIT BLENDER cortometraje realizado en 5 dias

QUIT BLENDR (or die)

Este cortometraje fue realizado en tan solo 5 días por la gente que esta trabajando en el proyecto MANGO el nuevo proyecto de blender foundation dedicado a los efectos visuales.
El cortometraje esta lleno de varias cosas técnicas, realizaron experimento con el traking de cámara, partículas, fracturas, y todas las nuevas herramientas de blender, estas mismas herramientas serán usadas en el proyecto mango.



Este pequeño corto es una prueba de lo que se vera en mango, con este proyecto se trata de lograr posicionar a blender en la industria de los efectos visuales .

MAKING OF QUIT BLENDER 

Aquí esta el video de como se realizo el cortometraje, este cortometraje esta bajo licencia CC creative commnos asi que blender foundation a dispuesto los archivos de la producción y el fotage los archivos de video para que se lo puedan descargar de su pagina aquí dejo los links de descarga
http://mango.blender.org/production/quit-blender-source-files-and-hd-version/

jueves, 23 de febrero de 2012

Avances proyecto MANGO


Varios videos realizados por al fundación blender  (blender foundation) en los cuales se muestram los avances realizados en el proyecto mango


Maquillaje Digital

Una pequeña prueba realizada con actores reales a los cuales se les aplico un maquilaje digital, primero se realizo un tracking de la cabeza, luego determinar los lugares  donde se aplicara el maquillaje digital, con el tracking de la cámara se aplican puntos de referencia para aplicar el maquillaje digital

Las bases para el maquillaje digtal son sencillas. Un proceso técnico sencillo es el siguiente : modelar un doble digital, realizar un seguimiento de la cabeza, cuerpo, extremidades o lo que sea, se aplican las texturas, accesorios o ropa a la versión digital de su actor y compuestos que en el material de archivo real de su actor. He aquí un ejemplo:






Simulaciones Fìsicas

Dos video muestran el avance de las simulaciones físicas tanto como para fuego, fracturas, explosiones, destrucción




Varias pruebas de  cuerpos rigidos (rigbody), fuego, humo.
Esto último clip con el colapso de la torre de la iglesia. Consiste en apenas un numero inferior  a 10000 objetos activos, simulados a través del motor de juegos de blender (game engine). 




lunes, 30 de enero de 2012

MANGO nuevo proyecto blender foundation




MANGO este proyecto sin duda es uno de los mas ambiciosos, pues es un nuevo campo para este magnifico software que a demostrado estar a la altura de cualquier otro programa high end, esta vez llevara a cabo tareas de post producción, efectos visuales vfx, interactuando actores reales con material 3d, el tema  del cortometraje es de ciencia ficción scfi.
El proyecto se encuentra en plena realización a continuación les dejo el cronograma de producción:
Los Objetivos del proyecto son muy buenos pues en si podríamos decir ke convierte a blender en una plataforma completa para efectos visuales, a continuación un detalle de los mismos:
-Estimular el desarrollo de características avanzadas de producción.
-Usar y mejorar la plataforma libre (opensource) en la producción.
-Obtener mejor reputación y publicidad para Blender
-Crear presentaciones útiles y material educativo en contenidos abiertos 
-Por último, pero no menos importante, proporcionar una experiencia divertida e inspiradora para toda la comunidad Blender!
Objetivos Técnicos 
-Cámara tracking y Motion tracking
-Render Foto-realista
-Mejorar la calidad de color en las etapas de producción
-Mejorar la composición (post producción), Edición (video / vfx), creación y calificación de mascaras
-Simulaciones físicas Humo/Fuego/explosiones y volumetria
-Fix Blender deps-graph 
Software Libre 
En este proyecto se usara solo software libre (opensource) en todas las tareas y etapas de producción, se usara el nuevo motor de render Cycles, incluye proyectos de código abierto como OpenShading, OpenColor y OpenImage. Para las imágenes se usara Gimp, Inkscape, Mypaint, Krita. Para Camera y Motion tracking se usara libmv. Para los renders se utilizara el formato OpenXRF. Los espcripts serán escritos bajo Phyton. Las bases de datos sera ne SVN. Las estaciones de trabajo corren bajo Ubuntu LINUX de 64 bits. Su propia granja de render con ubuntu y debian.
El audio no se realizara en blender foundation pero se recomendó el uso de software libre.










Màs info:  WWW.MANGO.BLENDER.ORG

Dave CC 2012