miércoles, 23 de noviembre de 2011

ROSA nuevo cortometraje hecho en blender


ROSA
UN MARAVILLOSO CORTOMETRAJE HECHO CON BLENDER Y DAZ STUDIO
POR JESÚS DÍAZ ORELLANA
Este cortometraje fue realizado en su totalidad por jóvenes de comic-art de Jesús Díaz, sin presupuesto y en tan solo un año.



Es un cortometraje épico de ciencia ficción que tiene lugar en un mundo post-apocalíptico , donde toda la vida natural a desaparecido, la destrucción de la rosa despierta, un cyborg desarrollado desde el kermel (núcleo) de un proyecto, el ultimo intento de la humanidad por restaurar el ecosistema de la tierra, Rosa pronto se dará cuenta que no es la única entidad que ha despertado y que debe luchar por su supervivencia.


ROSA fue creado por jóvenes de orellana comics-arts, sin presupuesto y fue realizada en tan solo un ano con software libre en su totalidad.  Desde el estreno mundial es en el Seattle International Film Festival, Rosa ha sido una selección oficial en festivales de cine alrededor del mundo, como Screamfest, Toronto After Dark Anima Mundi, o Los Angeles Shorts Film Festival. En octubre de ROSA fue proyectada en la noche inaugural del Festival de Cine de Sitges, considerado el mejor festival del mundo especializado en películas de este género. Después de la carrera exitosa en dicho festival, el cortometraje ha atraído la atención de las principales agencias  y productores de Hollywood.  Actualmente ROSA está en desarrollo para ser una película de acción real.


En una entrevista  a Jesús  le preguntaron cómo Blender fue utilizado en este proyecto?. Él respondió:


-Utilice DAZ studio, como el programa base, estaba previsto realizar animación y render en DAZ studio, use blender para modelar y modificar accesorios, asi como para todas las simulaciones  físicas como por ejemplo telas, plasticos o de la sangre que se aniadieron mas tarde en la post-producción para realizar los renders en DAZ estudio, blender fue una herramienta magnifica y potente para su trabajo. 

miércoles, 21 de septiembre de 2011

SINTEL

SINTEL ( durian project)
Es el último cortometraje realizado por la Blender Institute una división de Blender Foundation , su nombre proviene de la palabra holandesa Sintel de las cenizas o de las brasas  " sintel es un pedazo de metal o carbón encendido que brilla intensamente, quemándose y luego convirtiéndose en cenizas" lo dijo Ton Roosendaal el productor.

Al igual que los cortometrajes anteriores fue hecha con herramientas de código abierto software libre en su mayoría BLENDER.

Los trabajos empezaron en mayo del 2009, El cortometraje fue lanzado oficialmente el 27 de septiembre del 2010 en el festival de cine de los Países Bajos y se la puso a disponible al público para descargarla el 30 de septiembre del 2010 


links
pagina oficial http://www.sintel.org/
descarga http://www.sintel.org/download  

Ficha Tecnica 



Dirigida por            Colin Levy
Producido por        Ton Roosendaal
Escrito por              Esther Wouda
Protagonizada por   Halina Reijn
                              Thom Hoffman
Música por             Jan Morgenstern
Distribuido por       Blender Foundation
Fecha lanzamiento  27 de septiembre 2010 Países Bajos Film Festival
                              30 de septiembre 2010 (en línea  )
Tiempo                  14 minutos 48 segundos
País                        Países Bajos
Lengua                   Inglés
Presupuesto         € 400.000



Sinopsis
La película sigue a una chica llamada Sintel, que está en busca de un dragón bebé que ella llama Scales. Un flashback revela que Sintel encuentran a Scales con su brazo lesionado y ayudó a cuidar de él, formando un estrecho vínculo con él. En el momento de su ala se recuperó y fue capaz de volar, Scales fue sorprendido por un dragón adulto. Sintel desde entonces se ha embarcado en una búsqueda para rescatar a Scales, defenderse de las bestias y los guerreros en el camino. Con el tiempo llega a través de una cueva a un adulto y un bebé dragón, el último de los cuales ella cree que es Scales. El dragón adulto descubre y  ataca a Sintel, pero duda que la matara. Sintel mata al dragón, sólo al reconocer la cicatriz en su brazo y darse cuenta de que el dragón es Scales adulto, y que ella también ha envejecido considerablemente. Sintel sale de la cueva el corazón roto, sin saberlo, seguido por los pasos de un bebe dragon.
sintel










miércoles, 14 de septiembre de 2011

BIG BUCK BUNNY




Big Buck Bunny es el segundo corto animado de Blender Fundation y el primer proyecto de BLENDER INSTITUTE una división de blender fundation la cual fue creada después de Elephants Dreams pues el proyecto fue muy grande y debían dividir desarrolladores de software y desarrolladores de proyectos open movie asi el proyecto empieza en octubre del 2007 y se estrena en Amsterdan el 10 de abril del 2008.

Este cortometraje fue igualmente creado con licencia GNU GPL y realizado con software libre de código abierto, es decir esta disponible para descargarla en todas las calidades y formatos y también podemos descargar sus archivos de producción.

http://www.bigbuckbunny.org/




FICHA TÉCNICA 


Titulo:        BIG BUCK BUNNY
Director:    Sacha Goedegebure
Año             2008
Sinopsis      Un conejo enorme y de un gran corazón , empieza a tener problemas con varios habitantes del                              lugar donde vive, cansado de que se aprovechen   de su noble corazón toma una actitud v                      vengativa y decide tomar riendas en el asunto.
Producido por Blender Institute




martes, 13 de septiembre de 2011

Elephants Dream open movie

ELEPHANTS DREAM 

Un cortometraje realizado con blender casi en su totalidad y utilizando solo  herramientas de código abierto  (open source) por Orange Open Movie Project. 

La producción comenzó en septiembre del 2005 y fue financiada y desarrollada por el estudio Orange con un equipo internacional de siete artistas y animadores.
Es la primera película de animación desarrollada íntegramente cons software libre y que el material con el que este echo este disponible,se pueda modificar, usarlo para otras producciones y sea gratuito.

Elephants Dream es la historia de dos extraños personajes explorando una maquina caprichosa y aparentemente infinita.
El anciano Prog actúa como guía de turismo y protector, mostrando las virtudes y peligros de la maquina Emo que al principio es un poco curioso, luego mostrándose mas escéptico  
A medida que se desarrolla su viaje descubren signos de que la maquina no lo es todo ,Proog piensa que es, y su guía toma un aspecto desesperado.   



El desarrollo de Elephants Dream sirvió de mucho, demostrando que es posible realizar producciones cinematográficas de calidad con software libre (open source), fueron añadidas y mejoradas muchas características de blender como un avanzado sistema de animación, renderizado por pasadas, mejoras en el motor gráfico de simulación de partículas, un nuevo esquema de materiales y post-procesamiento nodal que permite complejos efectos como la simulación física de pelo, piel, fusión de fotogramas, aplicaciones de filtros no lineales, etc

Los proyectos abiertos de peliculas Open Movie incluyen toda la informacion de la producción, para que sean utilizados posteriormente por cualquier persona, siempre y cuando se cite la fuente y sea bajo licencia creative commons.
En el caso de esta película, están disponibles los personajes, escenarios, cámaras, texturas, modelos, rigging.

Estos dvd se los pueden cosneguir en orange project, lamentablemente esta agotado el dvd fisicon pero se lo pueden decargar, obvio gratis.

  
FICHA TÉCNICA 

Título Elephants Dream (El Sueño de los Elefantes)


Dirección Bassam Kurdali
Producción Ton Roosendaal, Blender Foundation
Guion Orange Open Movie Project, Blender Community, Blender Foundation
Música Jan Morgenstern
Montaje Andy Goralczyk, Matt Ebb, Bastian Salmela, Lee Salvemini, Toni Alatalo
Reparto Cas Jansen (Emo)
Tygo Gernandt (Proog)


País(es) Holanda (sede de Blender Foundation y el Intituto de Artes Audiovisuales de Holanda), más de 1000 colaboradores de distintas partes de Europa y resto del mundo
Año 2006
Género Animación, Drama
Duración 10 minutos 54 segundos
Compañías
Productora Orange Open Movie Project, Blender Foundation
Distribución Internet
Presupuesto €120.000




miércoles, 7 de septiembre de 2011

Software libre en nueva ley de educación Ecuador




Muestro información importante para gente que usa sistemas de código abierto como linux cualquier distribución , programadores que apuestan por el open source (código abierto) , y tanto para nosotros usuarios de Blender 
Ayer se aprobó el Reglamento a la Ley de Educación Superior (LOES). El presidente Rafael Correa emitió el decreto 865 y el reglamento entrará en vigencia a partir de su publicación en el Registro Oficial.
En la Disposición General Cuarta, establece:
Cuarta.- Las instituciones de educación superior obligatoriamente incorporarán el uso de programas informáticos de software libre en los casos que las funcionalidades de estos programas sean similares o superiores al software propietario. Las universidades y escuelas politécnicas serán responsables por la aplicación de este artículo.

así ke ya no estaremos obligados por el monopolio a consumir software, que en muchos casos en inferior al software libre como es el caso de mocosoft (windows), ya que  al aprender en clase con  software libre el alumno podrá luego seguir trabajando con estas herramientas en sus proyectos futuros y no estar limitado al tener que invertir dinero en software , por otro lado esta la posibilidad de que este tipo de software nos permite modificar el código es decir personalizar el programa a nuestros gustos y necesidades, corregir fallos , desarrollar nuevas herramientas 


Espero que esto sirva para aumentar el uso de estos tipos de software que tan bien nos haría a países en los cuales no producimos ninguno de estos programas, y así desarrollar entre estudiantes, profesores, usuarios nuevas y mejores plataformas 

viernes, 2 de septiembre de 2011

Video reel de BLENDER para la Siggraph 2011


La Siggraph una de las importantes convenciones fue realizada de agosto este año , aquí esta el video que mostró la compania a sus asistentes ,mostrando las producciones complejas y de alta calidad que son posibles realizar con este software 3d , también muestra las herramientas que tiene este software como la creación de videojuegos.



si desean descargar el pdf con las diapositivas usadas en la conferencia click aki

Para los que no conozcan nada a cerca de Blender 
BLENDER
Es un software opensource de distribución gratuita, osea es totalmente gratis, tenemos el código fuente del programa , osea podemos modificarlo a nuestra manera de trabajar, aumentar y quitar herramientas y un sin fin de posibilidades, es multiplataforma (windows,linux,mac,solaris,etc)
Blender pose herramientas profesionales para trabajos tridimecionales, modelado, animación, composición, motor video juegos , rendering, trabaja en un sistema por nodos
Blender no tiene nada que envidiar a los demás programas de 3d como maya , softimage , 3d max , es mas que sea gratuito y que tan solo pese 28 mb lo mas atractivo , pero los monopolios de empresas grandes siempre lo desprestigiaran  asi que a decidir por uno mismo ke herramientas usar

DAve
si desean descargar el programa www.blender.org  , ahí tiene varios tutoriales información y mas