Varios videos realizados por al fundación blender (blender foundation) en los cuales se muestram los avances realizados en el proyecto mango
Una pequeña prueba realizada con actores reales a los cuales se les aplico un maquilaje digital, primero se realizo un tracking de la cabeza, luego determinar los lugares donde se aplicara el maquillaje digital, con el tracking de la cámara se aplican puntos de referencia para aplicar el maquillaje digital
Las bases para el maquillaje digtal son sencillas. Un proceso técnico sencillo es el siguiente : modelar un doble digital, realizar un seguimiento de la cabeza, cuerpo, extremidades o lo que sea, se aplican las texturas, accesorios o ropa a la versión digital de su actor y compuestos que en el material de archivo real de su actor. He aquí un ejemplo:
Dos video muestran el avance de las simulaciones físicas tanto como para fuego, fracturas, explosiones, destrucción
Varias pruebas de cuerpos rigidos (rigbody), fuego, humo.
Esto último clip con el colapso de la torre de la iglesia. Consiste en apenas un numero inferior a 10000 objetos activos, simulados a través del motor de juegos de blender (game engine).
Maquillaje Digital
Una pequeña prueba realizada con actores reales a los cuales se les aplico un maquilaje digital, primero se realizo un tracking de la cabeza, luego determinar los lugares donde se aplicara el maquillaje digital, con el tracking de la cámara se aplican puntos de referencia para aplicar el maquillaje digital
Las bases para el maquillaje digtal son sencillas. Un proceso técnico sencillo es el siguiente : modelar un doble digital, realizar un seguimiento de la cabeza, cuerpo, extremidades o lo que sea, se aplican las texturas, accesorios o ropa a la versión digital de su actor y compuestos que en el material de archivo real de su actor. He aquí un ejemplo:
Simulaciones Fìsicas
Dos video muestran el avance de las simulaciones físicas tanto como para fuego, fracturas, explosiones, destrucción
Varias pruebas de cuerpos rigidos (rigbody), fuego, humo.
Esto último clip con el colapso de la torre de la iglesia. Consiste en apenas un numero inferior a 10000 objetos activos, simulados a través del motor de juegos de blender (game engine).