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lunes, 30 de enero de 2012

MANGO nuevo proyecto blender foundation




MANGO este proyecto sin duda es uno de los mas ambiciosos, pues es un nuevo campo para este magnifico software que a demostrado estar a la altura de cualquier otro programa high end, esta vez llevara a cabo tareas de post producción, efectos visuales vfx, interactuando actores reales con material 3d, el tema  del cortometraje es de ciencia ficción scfi.
El proyecto se encuentra en plena realización a continuación les dejo el cronograma de producción:
Los Objetivos del proyecto son muy buenos pues en si podríamos decir ke convierte a blender en una plataforma completa para efectos visuales, a continuación un detalle de los mismos:
-Estimular el desarrollo de características avanzadas de producción.
-Usar y mejorar la plataforma libre (opensource) en la producción.
-Obtener mejor reputación y publicidad para Blender
-Crear presentaciones útiles y material educativo en contenidos abiertos 
-Por último, pero no menos importante, proporcionar una experiencia divertida e inspiradora para toda la comunidad Blender!
Objetivos Técnicos 
-Cámara tracking y Motion tracking
-Render Foto-realista
-Mejorar la calidad de color en las etapas de producción
-Mejorar la composición (post producción), Edición (video / vfx), creación y calificación de mascaras
-Simulaciones físicas Humo/Fuego/explosiones y volumetria
-Fix Blender deps-graph 
Software Libre 
En este proyecto se usara solo software libre (opensource) en todas las tareas y etapas de producción, se usara el nuevo motor de render Cycles, incluye proyectos de código abierto como OpenShading, OpenColor y OpenImage. Para las imágenes se usara Gimp, Inkscape, Mypaint, Krita. Para Camera y Motion tracking se usara libmv. Para los renders se utilizara el formato OpenXRF. Los espcripts serán escritos bajo Phyton. Las bases de datos sera ne SVN. Las estaciones de trabajo corren bajo Ubuntu LINUX de 64 bits. Su propia granja de render con ubuntu y debian.
El audio no se realizara en blender foundation pero se recomendó el uso de software libre.










Màs info:  WWW.MANGO.BLENDER.ORG

Dave CC 2012

miércoles, 14 de septiembre de 2011

BIG BUCK BUNNY




Big Buck Bunny es el segundo corto animado de Blender Fundation y el primer proyecto de BLENDER INSTITUTE una división de blender fundation la cual fue creada después de Elephants Dreams pues el proyecto fue muy grande y debían dividir desarrolladores de software y desarrolladores de proyectos open movie asi el proyecto empieza en octubre del 2007 y se estrena en Amsterdan el 10 de abril del 2008.

Este cortometraje fue igualmente creado con licencia GNU GPL y realizado con software libre de código abierto, es decir esta disponible para descargarla en todas las calidades y formatos y también podemos descargar sus archivos de producción.

http://www.bigbuckbunny.org/




FICHA TÉCNICA 


Titulo:        BIG BUCK BUNNY
Director:    Sacha Goedegebure
Año             2008
Sinopsis      Un conejo enorme y de un gran corazón , empieza a tener problemas con varios habitantes del                              lugar donde vive, cansado de que se aprovechen   de su noble corazón toma una actitud v                      vengativa y decide tomar riendas en el asunto.
Producido por Blender Institute