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lunes, 30 de enero de 2012

MANGO nuevo proyecto blender foundation




MANGO este proyecto sin duda es uno de los mas ambiciosos, pues es un nuevo campo para este magnifico software que a demostrado estar a la altura de cualquier otro programa high end, esta vez llevara a cabo tareas de post producción, efectos visuales vfx, interactuando actores reales con material 3d, el tema  del cortometraje es de ciencia ficción scfi.
El proyecto se encuentra en plena realización a continuación les dejo el cronograma de producción:
Los Objetivos del proyecto son muy buenos pues en si podríamos decir ke convierte a blender en una plataforma completa para efectos visuales, a continuación un detalle de los mismos:
-Estimular el desarrollo de características avanzadas de producción.
-Usar y mejorar la plataforma libre (opensource) en la producción.
-Obtener mejor reputación y publicidad para Blender
-Crear presentaciones útiles y material educativo en contenidos abiertos 
-Por último, pero no menos importante, proporcionar una experiencia divertida e inspiradora para toda la comunidad Blender!
Objetivos Técnicos 
-Cámara tracking y Motion tracking
-Render Foto-realista
-Mejorar la calidad de color en las etapas de producción
-Mejorar la composición (post producción), Edición (video / vfx), creación y calificación de mascaras
-Simulaciones físicas Humo/Fuego/explosiones y volumetria
-Fix Blender deps-graph 
Software Libre 
En este proyecto se usara solo software libre (opensource) en todas las tareas y etapas de producción, se usara el nuevo motor de render Cycles, incluye proyectos de código abierto como OpenShading, OpenColor y OpenImage. Para las imágenes se usara Gimp, Inkscape, Mypaint, Krita. Para Camera y Motion tracking se usara libmv. Para los renders se utilizara el formato OpenXRF. Los espcripts serán escritos bajo Phyton. Las bases de datos sera ne SVN. Las estaciones de trabajo corren bajo Ubuntu LINUX de 64 bits. Su propia granja de render con ubuntu y debian.
El audio no se realizara en blender foundation pero se recomendó el uso de software libre.










Màs info:  WWW.MANGO.BLENDER.ORG

Dave CC 2012

miércoles, 21 de septiembre de 2011

SINTEL

SINTEL ( durian project)
Es el último cortometraje realizado por la Blender Institute una división de Blender Foundation , su nombre proviene de la palabra holandesa Sintel de las cenizas o de las brasas  " sintel es un pedazo de metal o carbón encendido que brilla intensamente, quemándose y luego convirtiéndose en cenizas" lo dijo Ton Roosendaal el productor.

Al igual que los cortometrajes anteriores fue hecha con herramientas de código abierto software libre en su mayoría BLENDER.

Los trabajos empezaron en mayo del 2009, El cortometraje fue lanzado oficialmente el 27 de septiembre del 2010 en el festival de cine de los Países Bajos y se la puso a disponible al público para descargarla el 30 de septiembre del 2010 


links
pagina oficial http://www.sintel.org/
descarga http://www.sintel.org/download  

Ficha Tecnica 



Dirigida por            Colin Levy
Producido por        Ton Roosendaal
Escrito por              Esther Wouda
Protagonizada por   Halina Reijn
                              Thom Hoffman
Música por             Jan Morgenstern
Distribuido por       Blender Foundation
Fecha lanzamiento  27 de septiembre 2010 Países Bajos Film Festival
                              30 de septiembre 2010 (en línea  )
Tiempo                  14 minutos 48 segundos
País                        Países Bajos
Lengua                   Inglés
Presupuesto         € 400.000



Sinopsis
La película sigue a una chica llamada Sintel, que está en busca de un dragón bebé que ella llama Scales. Un flashback revela que Sintel encuentran a Scales con su brazo lesionado y ayudó a cuidar de él, formando un estrecho vínculo con él. En el momento de su ala se recuperó y fue capaz de volar, Scales fue sorprendido por un dragón adulto. Sintel desde entonces se ha embarcado en una búsqueda para rescatar a Scales, defenderse de las bestias y los guerreros en el camino. Con el tiempo llega a través de una cueva a un adulto y un bebé dragón, el último de los cuales ella cree que es Scales. El dragón adulto descubre y  ataca a Sintel, pero duda que la matara. Sintel mata al dragón, sólo al reconocer la cicatriz en su brazo y darse cuenta de que el dragón es Scales adulto, y que ella también ha envejecido considerablemente. Sintel sale de la cueva el corazón roto, sin saberlo, seguido por los pasos de un bebe dragon.
sintel