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lunes, 30 de enero de 2012

MANGO nuevo proyecto blender foundation




MANGO este proyecto sin duda es uno de los mas ambiciosos, pues es un nuevo campo para este magnifico software que a demostrado estar a la altura de cualquier otro programa high end, esta vez llevara a cabo tareas de post producción, efectos visuales vfx, interactuando actores reales con material 3d, el tema  del cortometraje es de ciencia ficción scfi.
El proyecto se encuentra en plena realización a continuación les dejo el cronograma de producción:
Los Objetivos del proyecto son muy buenos pues en si podríamos decir ke convierte a blender en una plataforma completa para efectos visuales, a continuación un detalle de los mismos:
-Estimular el desarrollo de características avanzadas de producción.
-Usar y mejorar la plataforma libre (opensource) en la producción.
-Obtener mejor reputación y publicidad para Blender
-Crear presentaciones útiles y material educativo en contenidos abiertos 
-Por último, pero no menos importante, proporcionar una experiencia divertida e inspiradora para toda la comunidad Blender!
Objetivos Técnicos 
-Cámara tracking y Motion tracking
-Render Foto-realista
-Mejorar la calidad de color en las etapas de producción
-Mejorar la composición (post producción), Edición (video / vfx), creación y calificación de mascaras
-Simulaciones físicas Humo/Fuego/explosiones y volumetria
-Fix Blender deps-graph 
Software Libre 
En este proyecto se usara solo software libre (opensource) en todas las tareas y etapas de producción, se usara el nuevo motor de render Cycles, incluye proyectos de código abierto como OpenShading, OpenColor y OpenImage. Para las imágenes se usara Gimp, Inkscape, Mypaint, Krita. Para Camera y Motion tracking se usara libmv. Para los renders se utilizara el formato OpenXRF. Los espcripts serán escritos bajo Phyton. Las bases de datos sera ne SVN. Las estaciones de trabajo corren bajo Ubuntu LINUX de 64 bits. Su propia granja de render con ubuntu y debian.
El audio no se realizara en blender foundation pero se recomendó el uso de software libre.










Màs info:  WWW.MANGO.BLENDER.ORG

Dave CC 2012

miércoles, 23 de noviembre de 2011

ROSA nuevo cortometraje hecho en blender


ROSA
UN MARAVILLOSO CORTOMETRAJE HECHO CON BLENDER Y DAZ STUDIO
POR JESÚS DÍAZ ORELLANA
Este cortometraje fue realizado en su totalidad por jóvenes de comic-art de Jesús Díaz, sin presupuesto y en tan solo un año.



Es un cortometraje épico de ciencia ficción que tiene lugar en un mundo post-apocalíptico , donde toda la vida natural a desaparecido, la destrucción de la rosa despierta, un cyborg desarrollado desde el kermel (núcleo) de un proyecto, el ultimo intento de la humanidad por restaurar el ecosistema de la tierra, Rosa pronto se dará cuenta que no es la única entidad que ha despertado y que debe luchar por su supervivencia.


ROSA fue creado por jóvenes de orellana comics-arts, sin presupuesto y fue realizada en tan solo un ano con software libre en su totalidad.  Desde el estreno mundial es en el Seattle International Film Festival, Rosa ha sido una selección oficial en festivales de cine alrededor del mundo, como Screamfest, Toronto After Dark Anima Mundi, o Los Angeles Shorts Film Festival. En octubre de ROSA fue proyectada en la noche inaugural del Festival de Cine de Sitges, considerado el mejor festival del mundo especializado en películas de este género. Después de la carrera exitosa en dicho festival, el cortometraje ha atraído la atención de las principales agencias  y productores de Hollywood.  Actualmente ROSA está en desarrollo para ser una película de acción real.


En una entrevista  a Jesús  le preguntaron cómo Blender fue utilizado en este proyecto?. Él respondió:


-Utilice DAZ studio, como el programa base, estaba previsto realizar animación y render en DAZ studio, use blender para modelar y modificar accesorios, asi como para todas las simulaciones  físicas como por ejemplo telas, plasticos o de la sangre que se aniadieron mas tarde en la post-producción para realizar los renders en DAZ estudio, blender fue una herramienta magnifica y potente para su trabajo. 

miércoles, 14 de septiembre de 2011

BIG BUCK BUNNY




Big Buck Bunny es el segundo corto animado de Blender Fundation y el primer proyecto de BLENDER INSTITUTE una división de blender fundation la cual fue creada después de Elephants Dreams pues el proyecto fue muy grande y debían dividir desarrolladores de software y desarrolladores de proyectos open movie asi el proyecto empieza en octubre del 2007 y se estrena en Amsterdan el 10 de abril del 2008.

Este cortometraje fue igualmente creado con licencia GNU GPL y realizado con software libre de código abierto, es decir esta disponible para descargarla en todas las calidades y formatos y también podemos descargar sus archivos de producción.

http://www.bigbuckbunny.org/




FICHA TÉCNICA 


Titulo:        BIG BUCK BUNNY
Director:    Sacha Goedegebure
Año             2008
Sinopsis      Un conejo enorme y de un gran corazón , empieza a tener problemas con varios habitantes del                              lugar donde vive, cansado de que se aprovechen   de su noble corazón toma una actitud v                      vengativa y decide tomar riendas en el asunto.
Producido por Blender Institute




martes, 13 de septiembre de 2011

Elephants Dream open movie

ELEPHANTS DREAM 

Un cortometraje realizado con blender casi en su totalidad y utilizando solo  herramientas de código abierto  (open source) por Orange Open Movie Project. 

La producción comenzó en septiembre del 2005 y fue financiada y desarrollada por el estudio Orange con un equipo internacional de siete artistas y animadores.
Es la primera película de animación desarrollada íntegramente cons software libre y que el material con el que este echo este disponible,se pueda modificar, usarlo para otras producciones y sea gratuito.

Elephants Dream es la historia de dos extraños personajes explorando una maquina caprichosa y aparentemente infinita.
El anciano Prog actúa como guía de turismo y protector, mostrando las virtudes y peligros de la maquina Emo que al principio es un poco curioso, luego mostrándose mas escéptico  
A medida que se desarrolla su viaje descubren signos de que la maquina no lo es todo ,Proog piensa que es, y su guía toma un aspecto desesperado.   



El desarrollo de Elephants Dream sirvió de mucho, demostrando que es posible realizar producciones cinematográficas de calidad con software libre (open source), fueron añadidas y mejoradas muchas características de blender como un avanzado sistema de animación, renderizado por pasadas, mejoras en el motor gráfico de simulación de partículas, un nuevo esquema de materiales y post-procesamiento nodal que permite complejos efectos como la simulación física de pelo, piel, fusión de fotogramas, aplicaciones de filtros no lineales, etc

Los proyectos abiertos de peliculas Open Movie incluyen toda la informacion de la producción, para que sean utilizados posteriormente por cualquier persona, siempre y cuando se cite la fuente y sea bajo licencia creative commons.
En el caso de esta película, están disponibles los personajes, escenarios, cámaras, texturas, modelos, rigging.

Estos dvd se los pueden cosneguir en orange project, lamentablemente esta agotado el dvd fisicon pero se lo pueden decargar, obvio gratis.

  
FICHA TÉCNICA 

Título Elephants Dream (El Sueño de los Elefantes)


Dirección Bassam Kurdali
Producción Ton Roosendaal, Blender Foundation
Guion Orange Open Movie Project, Blender Community, Blender Foundation
Música Jan Morgenstern
Montaje Andy Goralczyk, Matt Ebb, Bastian Salmela, Lee Salvemini, Toni Alatalo
Reparto Cas Jansen (Emo)
Tygo Gernandt (Proog)


País(es) Holanda (sede de Blender Foundation y el Intituto de Artes Audiovisuales de Holanda), más de 1000 colaboradores de distintas partes de Europa y resto del mundo
Año 2006
Género Animación, Drama
Duración 10 minutos 54 segundos
Compañías
Productora Orange Open Movie Project, Blender Foundation
Distribución Internet
Presupuesto €120.000




miércoles, 7 de septiembre de 2011

Software libre en nueva ley de educación Ecuador




Muestro información importante para gente que usa sistemas de código abierto como linux cualquier distribución , programadores que apuestan por el open source (código abierto) , y tanto para nosotros usuarios de Blender 
Ayer se aprobó el Reglamento a la Ley de Educación Superior (LOES). El presidente Rafael Correa emitió el decreto 865 y el reglamento entrará en vigencia a partir de su publicación en el Registro Oficial.
En la Disposición General Cuarta, establece:
Cuarta.- Las instituciones de educación superior obligatoriamente incorporarán el uso de programas informáticos de software libre en los casos que las funcionalidades de estos programas sean similares o superiores al software propietario. Las universidades y escuelas politécnicas serán responsables por la aplicación de este artículo.

así ke ya no estaremos obligados por el monopolio a consumir software, que en muchos casos en inferior al software libre como es el caso de mocosoft (windows), ya que  al aprender en clase con  software libre el alumno podrá luego seguir trabajando con estas herramientas en sus proyectos futuros y no estar limitado al tener que invertir dinero en software , por otro lado esta la posibilidad de que este tipo de software nos permite modificar el código es decir personalizar el programa a nuestros gustos y necesidades, corregir fallos , desarrollar nuevas herramientas 


Espero que esto sirva para aumentar el uso de estos tipos de software que tan bien nos haría a países en los cuales no producimos ninguno de estos programas, y así desarrollar entre estudiantes, profesores, usuarios nuevas y mejores plataformas