jueves, 23 de febrero de 2012

Avances proyecto MANGO


Varios videos realizados por al fundación blender  (blender foundation) en los cuales se muestram los avances realizados en el proyecto mango


Maquillaje Digital

Una pequeña prueba realizada con actores reales a los cuales se les aplico un maquilaje digital, primero se realizo un tracking de la cabeza, luego determinar los lugares  donde se aplicara el maquillaje digital, con el tracking de la cámara se aplican puntos de referencia para aplicar el maquillaje digital

Las bases para el maquillaje digtal son sencillas. Un proceso técnico sencillo es el siguiente : modelar un doble digital, realizar un seguimiento de la cabeza, cuerpo, extremidades o lo que sea, se aplican las texturas, accesorios o ropa a la versión digital de su actor y compuestos que en el material de archivo real de su actor. He aquí un ejemplo:






Simulaciones Fìsicas

Dos video muestran el avance de las simulaciones físicas tanto como para fuego, fracturas, explosiones, destrucción




Varias pruebas de  cuerpos rigidos (rigbody), fuego, humo.
Esto último clip con el colapso de la torre de la iglesia. Consiste en apenas un numero inferior  a 10000 objetos activos, simulados a través del motor de juegos de blender (game engine). 




lunes, 30 de enero de 2012

MANGO nuevo proyecto blender foundation




MANGO este proyecto sin duda es uno de los mas ambiciosos, pues es un nuevo campo para este magnifico software que a demostrado estar a la altura de cualquier otro programa high end, esta vez llevara a cabo tareas de post producción, efectos visuales vfx, interactuando actores reales con material 3d, el tema  del cortometraje es de ciencia ficción scfi.
El proyecto se encuentra en plena realización a continuación les dejo el cronograma de producción:
Los Objetivos del proyecto son muy buenos pues en si podríamos decir ke convierte a blender en una plataforma completa para efectos visuales, a continuación un detalle de los mismos:
-Estimular el desarrollo de características avanzadas de producción.
-Usar y mejorar la plataforma libre (opensource) en la producción.
-Obtener mejor reputación y publicidad para Blender
-Crear presentaciones útiles y material educativo en contenidos abiertos 
-Por último, pero no menos importante, proporcionar una experiencia divertida e inspiradora para toda la comunidad Blender!
Objetivos Técnicos 
-Cámara tracking y Motion tracking
-Render Foto-realista
-Mejorar la calidad de color en las etapas de producción
-Mejorar la composición (post producción), Edición (video / vfx), creación y calificación de mascaras
-Simulaciones físicas Humo/Fuego/explosiones y volumetria
-Fix Blender deps-graph 
Software Libre 
En este proyecto se usara solo software libre (opensource) en todas las tareas y etapas de producción, se usara el nuevo motor de render Cycles, incluye proyectos de código abierto como OpenShading, OpenColor y OpenImage. Para las imágenes se usara Gimp, Inkscape, Mypaint, Krita. Para Camera y Motion tracking se usara libmv. Para los renders se utilizara el formato OpenXRF. Los espcripts serán escritos bajo Phyton. Las bases de datos sera ne SVN. Las estaciones de trabajo corren bajo Ubuntu LINUX de 64 bits. Su propia granja de render con ubuntu y debian.
El audio no se realizara en blender foundation pero se recomendó el uso de software libre.










Màs info:  WWW.MANGO.BLENDER.ORG

Dave CC 2012

miércoles, 23 de noviembre de 2011

ROSA nuevo cortometraje hecho en blender


ROSA
UN MARAVILLOSO CORTOMETRAJE HECHO CON BLENDER Y DAZ STUDIO
POR JESÚS DÍAZ ORELLANA
Este cortometraje fue realizado en su totalidad por jóvenes de comic-art de Jesús Díaz, sin presupuesto y en tan solo un año.



Es un cortometraje épico de ciencia ficción que tiene lugar en un mundo post-apocalíptico , donde toda la vida natural a desaparecido, la destrucción de la rosa despierta, un cyborg desarrollado desde el kermel (núcleo) de un proyecto, el ultimo intento de la humanidad por restaurar el ecosistema de la tierra, Rosa pronto se dará cuenta que no es la única entidad que ha despertado y que debe luchar por su supervivencia.


ROSA fue creado por jóvenes de orellana comics-arts, sin presupuesto y fue realizada en tan solo un ano con software libre en su totalidad.  Desde el estreno mundial es en el Seattle International Film Festival, Rosa ha sido una selección oficial en festivales de cine alrededor del mundo, como Screamfest, Toronto After Dark Anima Mundi, o Los Angeles Shorts Film Festival. En octubre de ROSA fue proyectada en la noche inaugural del Festival de Cine de Sitges, considerado el mejor festival del mundo especializado en películas de este género. Después de la carrera exitosa en dicho festival, el cortometraje ha atraído la atención de las principales agencias  y productores de Hollywood.  Actualmente ROSA está en desarrollo para ser una película de acción real.


En una entrevista  a Jesús  le preguntaron cómo Blender fue utilizado en este proyecto?. Él respondió:


-Utilice DAZ studio, como el programa base, estaba previsto realizar animación y render en DAZ studio, use blender para modelar y modificar accesorios, asi como para todas las simulaciones  físicas como por ejemplo telas, plasticos o de la sangre que se aniadieron mas tarde en la post-producción para realizar los renders en DAZ estudio, blender fue una herramienta magnifica y potente para su trabajo.